爱游戏:《风暴英雄》游戏测评 让玩家真正主导游戏

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[乐游网导读]暴雪即将推出的《风暴英雄》,近日放出了测试版,相信很多玩家都已经体验过了,游戏怎么样,今日带来《风暴英雄》游戏测评 让玩家真正主导游戏。

暴雪即将推出的《风暴英雄》,近日放出了测试版,相信很多玩家都已经体验过了,游戏怎么样,今日带来《风暴英雄》游戏测评 让玩家真正主导游戏。

Will —— 不奶我的法师不是好战士。不得不承认,之前接触的许多MOBA类的游戏已经给我造成了一些操作或者说思维上的定势——比如总是在对线时想着如何补刀,当然这只是诸多“不习惯”中的一个,下面也跟大家分享一下这几天试玩的一些心得。1、团队经验共享这是《风暴英雄》最独特的。开局后即使你不做什么也能获得与队友相同的经验,但少一个人作战意味着你的队友将会在线上陷入被动。游戏不存在补刀、抢人头这些元素的原因,我们甚至在游戏中无法看见具体是谁击杀了谁。因为这些都已经没有必要,系统都判定为:“A方击杀了B方英雄”。(注:至少Alpha版是如此,未来是否会修改还未知)从这点上来说,《风暴英雄》也在某种程度上将团队配合的重要性上升到了一个新的高度。2.游戏节奏非常快这几天玩了不下30把,使用了各种英雄。游戏本身的快节奏加上目前非常简单的AI,基本一局游戏都在12-15分钟之内完成。地图小、有坐骑,这些加快游戏节奏的改变都是显而易见的。另外,没有正反补再次弱化了“控线”的概念,没有独立经济以及装备道具更是彻底摒弃了以往“赖线打钱”的传统思路。说的通俗点,《风暴英雄》现在给我的感觉就是干,突出一个干。3.其他游戏元素解析还记得早两年玩《DOTA》时时常听到的一句话,“没有不给力的英雄,只有不给力的玩家”。的确,《DOTA》中不同玩家可以玩出完全不一样的感觉,这就是乐趣所在。MOBA游戏就应该避免千篇一律的阵容和打法。那么《风暴英雄》最大的可变性就在于不同的天赋选择以及地图的多样性。可以预见英雄的天赋会在不同的阵容及局势之下产生显著的影响。总之,《风暴英雄》集许多优点于一身:
操作简便,容易上手
游戏节奏快,每局游戏耗时少
广为人知的暴雪英雄

“游戏的宏机制与众不同,更加考验团队的合作。”

暴君 —— 认真学习贯彻昨天自己定下的减肥准则,坚决抵制肉类增肥诱惑。从本次Alpha版的试玩来看,我们的期待与疯狂绝对值得,《风暴英雄》绝对有资本成为MOBA类游戏的新一代里程碑,并开创全新的MOBA类游戏模式。游戏的宏机制已经显示出了《风暴英雄》的与众不同,更加考验团队的合作能力。目前可玩到的几个英雄的角色定位都已可以确定,例如阿尔萨斯和《魔兽世界》里一样血厚,雷诺如同在《星际2》仍是一个团队领袖型英雄,迪亚波罗则无疑是一个可怕的肉盾。新的角色类型也很有趣,攻城坦克有着强大的攻城能力,阿巴瑟则是全新的可以操纵战局的角色。这些新的元素不仅增加了可玩性和选择性,也让游戏更加具备观赏性。总之,《风暴英雄》正式上线的那一天,绝对不会让我们失望。

“让玩家能够真正去主导游戏的本身!” 

Carlion —— 简约,而不简单。在我第一次打开游戏之后,首先就是那种熟悉的感觉,秉承了暴雪一贯的风格。游戏中的音乐来自暴雪的各个经典,听到各个英雄的语音更是像见到了熟悉的老朋友。我想说的是机制的问题,虽然《风暴英雄》的玩法与Dota和LOL相近,但是抛弃了金钱与装备系统让游戏具备了颠覆性,取而代之的则是独特的天赋和团队等级。游戏更加注重团队合作,而不崇尚“个人英雄”主义。此外值得注意的是,防御塔都有弹药限制,避免了猥琐塔下的可能。熟悉的英雄、简单的操作、华丽的技能将让我们很快的融入到《风暴英雄》的游戏中,但想真正玩好其实需要5个人很好的默契与配合。“简约而不简单”,《风暴英雄》为我们提供更多的自由意味着更多的发挥与创新,让玩家能够真正去主导游戏的本身!

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